从游戏中学习产品设计04:成就篇
笔者已经完成游戏充值篇、消费篇和活跃篇的套路设计总结(点击查看),本文是成就篇,作者尝试从用户心理角度分析游戏和非游戏类产品的“玩法”设计,将好的设计和不好的设计做对比分...
笔者已经完成游戏充值篇、消费篇和活跃篇的套路设计总结(点击查看),本文是成就篇,作者尝试从用户心理角度分析游戏和非游戏类产品的“玩法”设计,将好的设计和不好的设计做对比分...
之前的文章探讨过用户端背后系统的逻辑和结构情况,后续我会考虑逐步解构每个相关系统的情况。今天跟大家聊一聊搜索系统,搜索系统在所有电商系统里面复杂度和难度是可以排的上前列的...
对于电商系统,会员系统主要分为to C和to B,相比与传统企业的CRM系统,功能相对简单。 会员系统主要是管理用户信息,通过一系列满足用户心理、提高黏性的方法来实现开...
折叠面板可能是响应式设计中的最重要主力。 设计模型。近乎神秘的语句经常激发敬畏和怨恨。作为设计师,我们通常没有考虑过设计模型是通用的解决方法,它可以适用于各种环境中。网...
在产品设计中如果能够正确准确的揣摩用户心理,无疑能够更精准的触达用户需求,提升用户体验。 什么是好的体验?最清晰的流程与信息架构、最合理的交互模式与界面布局?也许对一个...
?电商作为产品的一个大类,很多业务相关的东西都比社交、工具类产品更为复杂;而且涉及到经济、支付等环节,让很多新人头疼不已。这篇文章作者从跨境电商的「保税」业务出发,以支付...
面对国企这样的特殊客户,思考问题的出发点与普通的企业用户一定有所不同,那么对接国企的产品经理,在做产品时需要注意哪些点呢?作者分享了自己的一些经验,希望对各位有所帮助。 ...
讲用户端的时候提到,用户查看商品主要到三个渠道:促销、搜索、分类。促销和搜索之前的文章已经说过了,今天我们说下分类的部分。说到分类类目就必须一起说下商品的“档案柜”:商品...
Memrise 的案例告诉我们:对于开发者而言,用心做产品去赢得用户的信赖与支持是最大的满足。 在今年5月份召开的2017谷歌 IO 大会上,最佳应用奖的获得者为 Me...
它类似于弹幕+视频,即时评论+直播演唱,也像语音聊天室,出发点都是为了提高交互性。 编者按:Lisn是印度一款可即时聊天的听歌APP,用户可以创建“音乐聊天室”(如下图...